PedraNexoAnálise de jogos Base de conhecimento

Base de conhecimento

Os termos que usamos nas análises, explicados sem rodeios. Clique num cartão para abrir a definição em destaque. Use os filtros para restringir por área.

A linguagem da análise de jogos pede precisão. Quando escrevemos valor esperado ou variância, referimo-nos a conceitos com definição exata. Toque nas palavras sublinhadas para ver o significado sem sair da página.

Valor esperado Média

Média ponderada de todos os resultados possíveis de uma situação, em que cada resultado é multiplicado pela respetiva probabilidade. É a bitola com que se compara decisões a longo prazo.

Variância Dispersão

Medida de quanto os resultados se afastam, em média, do valor esperado. Variância alta significa oscilações grandes entre jogadas, mesmo quando a média se mantém.

Espaço amostral Conjunto

Conjunto de todos os resultados possíveis de uma experiência. Enumerá-lo por completo é o primeiro passo honesto de qualquer cálculo de probabilidade.

Distribuição triangular Forma

Distribuição cujo gráfico sobe até a um valor central e desce de forma simétrica, como a soma de dois dados. O pico corresponde ao resultado mais provável.

Independência Relação

Dois eventos são independentes quando o resultado de um não altera a probabilidade do outro. Cada lançamento de um dado é independente dos anteriores.

Falácia do jogador Viés

Crença errónea de que resultados passados influenciam eventos independentes futuros. Depois de várias saídas iguais, a seguinte continua igualmente provável.

Teoria dos jogos Decisão

Ramo da matemática que estuda decisões entre agentes cujos resultados dependem das escolhas uns dos outros. Base para analisar blefe, cooperação e equilíbrio.

Equilíbrio de Nash Estado

Situação em que nenhum jogador melhora o seu resultado mudando de estratégia sozinho. Útil para perceber estratégias estáveis em jogos competitivos.

Mecânica núcleo Sistema

Ação central que o jogador repete e que define a experiência de um jogo. Avaliar um jogo começa por isolar e descrever esta mecânica.

Curva de progressão Sistema

Relação entre esforço investido e recompensa obtida ao longo do tempo de jogo. Curvas mal calibradas tornam o jogo trivial ou frustrante.

Permutação Contagem

Número de formas de ordenar um conjunto de elementos quando a ordem importa. Essencial para contar mãos e sequências de cartas.

Combinação Contagem

Número de formas de escolher elementos de um conjunto quando a ordem não importa. Responde a perguntas do tipo "quantas mãos diferentes existem".

Nenhum termo nesta área.

Perguntas frequentes

Dúvidas sobre método

As probabilidades que publicam servem para prever resultados reais?

Não. Servem para compreender a estrutura de um jogo. Uma probabilidade descreve o comportamento médio de muitas repetições, nunca garante o próximo resultado. É por isso que insistimos na independência dos eventos.

Porque é que contar cartas não muda sempre o resultado?

Em jogos com reposição ou baralhamento frequente, a composição volta ao estado inicial e a memória do passado perde valor. A contagem só tem efeito quando o espaço amostral se altera de forma mensurável entre jogadas.

Como verificam as contas antes de publicar?

Cada número é refeito por uma segunda pessoa da redação e, sempre que possível, confirmado por enumeração direta ou simulação simples. Quando um leitor aponta um erro, corrigimos e assinalamos a correção.

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